Daily Archives: March 26, 2019

Marvel Strike Force hofft Allianz Kriege hält Sie für immer spielen

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Die Disney-übernahme von Fox ist noch im Gange, aber es gibt einen Ort, an dem Sie Doctor Doom finden können, der mit Wolverine, Captain America und Jessica Jones Schultern reibt. Marvel Strike Force, der mobile Titel von FoxNext Game ‘ s Lost Angeles branch, machte $3 Millionen im Februar und verdiente 200k neue downloads. Während Marvel Strike Force erfolgreich ist, hat das Spiel Kontroverse mit mikrotransaktionsstrategien und zufällige entsperren Boni umworben. Die Entwickler werden die größte Ergänzung des Spiels noch ausrollen, eine um in-game-Kämpfe um andere Gruppen von Spielern zentriert. Polygon Sprach mit FoxNext Games ‘ vice president und general manager Amir Rahimi über allianzkriege, in-game-Belohnungen in einem Laufenden service, Community-Stimmung und mehr.

Gemeinschaftsprojekte in der Zukunft

Das große ist allianzkriege. Es ist schwer zu überschätzen, wie groß dieser Modus ist. In der Tat begannen wir gleichzeitig an diesem Modus zu arbeiten, an dem wir an dem Spiel selbst arbeiteten.

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Das war, denke ich, wegen unserer Verpflichtung, sicherzustellen, dass der Modus wirklich gut ist. Es gibt Dinge, die wir wirklich zutiefst schätzen Polieren, und sicherstellen, dass das, was wir das Spielzeug nennen, das, was Sie tatsächlich spielen mit, fühlt sich gut an. Also haben wir diese helicarrier, mit denen Sie interagieren können. Wir haben zwölf verschiedene Zimmer, und Sie können die Zimmer bewegen, aktualisieren Sie, um Sie mächtiger zu machen, und jedes Zimmer bietet einen anderen bonus für die Allianz, und Sie müssen verteidigt werden.

So hat Ihre Allianz mehrere teams in jedem dieser Räume zu setzen, und dann kämpfen Sie eine andere Allianz in Ihrer helicarrier in Art von Echtzeit. Was cool ist, ist es ist nur eine zusätzliche Schicht Tiefe. Die Strategie ist, dass Sie nicht wissen, wie das andere team Ihre helicarrier gelegt hat, so dass Sie die Räume herum bewegt haben. Sie wissen nicht, wo die Räume sind, und Sie müssen die Räume oben zerstören, um die nächste Ebene unter Ihnen zu entsperren. Es gibt also eine Ebene von benutzergenerierten Inhalten, die das ganze vertieft.

Um einen Schritt zurück zu gehen, ist die Art, wie wir unser Spiel und unsere Gemeinschaft sehen, dass wir wollen, dass Spieler unser Spiel für immer spielen. Das schätzen wir am meisten. Wir wissen, dass der beste Weg, um das zu tun ist, tief, sinnvolle soziale Funktionen, die Spieler bilden eine Gemeinschaft um das Spiel hinzufügen. Das ist die Allgemeine Absicht von allianzkriegen.

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Wie kooperativ würden Sie das nennen?

Es gibt eine Menge Zusammenarbeit, die notwendig ist, und in der aktuellen Version von War, wählen die Spieler selbst, welche Räume zu besetzen. Es muss viel Koordination geben. Allianzen, die eine gute Führung haben, können andere Mitglieder zu welchen Räumen lenken und sehen, welche letztlich die erfolgreichsten sind.

viele Spieler verwenden lila und Orangen, Sie haben auch ein Meer aus blauen und grünen Materialien. Gibt es Pläne, die Spieler in höhere Materialien zu konsolidieren?

Das ist eine tolle Idee. Ich bin mir dieser Besonderheit auf unserer roadmap nicht bewusst, aber ich bin genau in diesem Boot. Das ist etwas, was andere Spiele gemacht haben und ich sehe uns das absolut tun, also werde ich eine Notiz davon nehmen und das zurück zum team bringen und sehen, ob wir das irgendwo in unsere roadmap passen können.

Spieler haben langfristige Ziele, aber es gibt auch Wochen oder Monate, in denen Spieler das Gefühl haben, dass Ihr Fortschritt minimal ist. Ich Frage mich, wie das team darüber denkt.

Unser Ziel ist es, alle möglichen Modi zu haben, Modi, die Sie schnell voranbringen können — meilensteinevents oder spezielle Kampagnen — und dann längerfristige Fälle. Unser Ziel ist es, Belohnungen auf einer täglichen basis zu bieten, so dass die Spieler das Gefühl, dass Sie immer Fortschritte machen, dann Dinge wie Dark Dimension, die eine Karotte baumeln und gibt Ihnen etwas zu jagen auf lange Sicht.

Das ist eine knifflige Sache zu balancieren, und wir sind ständig selbst lernen und versuchen, unsere Systeme zu balancieren, so dass die Spieler jeden Tag für mehrere Jahre belohnt fühlen. Ich denke, wir machen das ziemlich gut, aber ich denke, wir können immer besser werden.

für Spieler, die sich Fragen, ob FoxNext einen gameplan hat oder ob FoxNext oberste Priorität hat, ist Geld.

Wir lieben das Spiel, wir lieben unsere Gemeinschaft, und wir teilen oft viele der gleichen Frustrationen, die unsere Gemeinschaft teilt.Eines der Dinge, die ich möchte, dass die Leute wissen, ist, dass wir zu einem großen Teil alle irgendwie darin sind. Wir werden Fehler machen und dieses Spiel betreiben und wir werden von Ihnen lernen.

Unser Ziel, 100%, ist es, ein Spiel zu schaffen, das über einen langen Zeitraum der Hingabe würdig ist. Richtig? Wir wollen, dass die Spieler eine Gemeinschaft bilden, in der Sie für immer und ewig zusammen spielen. Jede Entscheidung, die wir treffen, ist durch diesen filter. Wir wollen dieses Spiel in etwa 10 Jahren sein. Wir wollen nicht versuchen, so schnell wie möglich so viel Geld wie möglich zu verdienen, aber wir wollen Millionen von Spielern für die kommenden Jahre unterhalten.

Wir schätzen das feedback, wir schätzen den Dialog, und wir kümmern uns um unsere Spieler tief. Wir versuchen, Systeme wie Krieg zu schaffen, für die unsere Spieler uns danken werden. Das ist wirklich unsere Absicht, und wir verstehen es nicht jedes mal richtig. Wir verstehen das, aber wir haben gelernt und wir versuchen, bei jeder einzelnen Veröffentlichung besser zu werden.