Analyse von Senran Kagura Peach Ball

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Senran Kagura Peach Ball ist ein pinballs-Spiel, in dem die shinobis wieder die zentrale Achse des Abenteuers sind. Unser Ziel ist ganz einfach, die Flipper der Maschine zu benutzen, um den Ball zu treffen, damit der Ball auf die Mädchen trifft, damit Sie sich langsam erholen, alles, während wir die Geheimnisse jedes Tischs entdecken, versuchen, die höchste Punktzahl zu erreichen und neue Objekte zu entriegeln.

Die Geschichte des Spiels konzentriert sich auf die neue Erfindung von Haruka

Die Geschichte des Spiels konzentriert sich auf die neue Erfindung von HarukaEiner transformationsmedizin Namens Kemonar, die es Mädchen ermöglicht, sich in reizende Tiere zu verwandeln. Damit alles wieder normal wird, müssen wir eine mysteriöse Peach Ball benutzen, die alles zufällig in einen Flipperautomaten passt, der es uns erlaubt, sie zu schlagen, bis sie ihre ursprüngliche Form wiederhaben.

Es ist nicht eine handlung die aufmerksamkeit auf sich, sirviéndo einfach als ausrede zu verwenden, die pinballs und schlagen die mädchen mit den kugeln während emittieren geräusche sinnlichen, und dem verschwinden der effekte des Kemonar, bleiben sie völlig nackt ist (auch wenn nicht angezeigt wird, wirklich nichts). Außerdem sind alle Texte in Englisch oder französisch, was den Zugang einiger Spieler erschwert, auch wenn sie recht einfach sind. Zumindest wird alles durch Szenen gezählt, die ihr springen könnt, wenn ihr nicht interessiert seid.

Die kontrollen sind die eigenen pinballs, wo wir uns bewegen, die flipper, um die kugel in die richtung, die sie wünschen, verwenden sie eine feder zu ziehen dieser kugel, wenn wir verloren haben, andere schütteln oder das präsidium in dringenden fällen, wenn wir sehen, fallen sie in ein loch junk. Aber bedenken Sie, dass der Tisch nur einmal in einer bestimmten Zeit bewegt werden kann, nicht hier, wann immer wir wollen, und dass wir wie bei anderen ähnlichen Spielen vermisst werden. Wir haben auch die Möglichkeit, Objekte zu benutzen und die Perspektive zu ändern.

Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie alle Peach-Missionen, die Sie dazu bringen werden, normale und Peach-ähnliche Punkte zu finden, um größere Ziele zu erreichen. Wenn Sie ein paar Tricks aktivieren oder das Mädchen oft genug schlagen, wird Sie sich umdrehen und ihre Position ändern, dann in die After-Break-Phase eintreten, um sie an bestimmten Stellen zu schlagen und zusätzliche Punkte zu bekommen.

Wenn es uns gelingt, genug Peach-Punkte zu sammeln, reisen wir zu bonus-Phasen, bekannt als Sexy Herausforderung, wo mehrere Bälle gleichzeitig auftauchen, um die verschiedenen Ziele zu treffen, die auftauchen, und so mehr Punkte zu bekommen. Wenn wir die Peach-Punkte zum dritten Mal maximieren, kommen wir zu der Super Sexy Herausforderung, wo wir die flippers benutzen, um den Ball auf das betreffende Mädchen zu richten, und die sich langsam aufregt, und beenden die Ebene nach dem Ende dieser Phase.

Es macht im allgemeinen Spaß, Herausforderungen zu bewältigen, aber wir vermissen eine größere Anzahl von Figuren und Tischen, die sich in Bezug auf Strukturen ziemlich ähnlich sind. Dadurch wird es sich bald wiederholen, aber zumindest wird es durch seine große Menge an freigabevorrichtungen in Form von Objekten kompensiert.

Was die Spielarten betrifft, so ist der Hauptweg wieder der Geschichtsmodus

Was die Spielarten betrifft, so ist der Hauptweg wieder der GeschichtsmodusHier wählen wir das Szenario eines der fünf Mädchen (die restlichen Phasen werden durch mindestens eine freigegeben), in dem uns die Handlung durch mehrere Szenen erzählt wird und bestimmte Ziele erreicht werden müssen, wenn wir vorankommen wollen. Wenn es schwierig für euch ist, könnt ihr immer den Assistenten-Modus aktivieren, der euch acht Bälle in Reserve hält und Bebebys Hilfe bekommt, die jeden Ball in die seitlichen Löcher kickt. Es ist sehr unterhaltsam, und wenn Sie alle Ziele einer Ebene erfüllen, werden Sie Objekte finden, die im Diorama-Modus verwendet werden.

Auf der anderen Seite haben wir den freien Weg. Hier können wir uns einen Tisch und jede Person aussuchen, die wir wollen, nur um so viel Punkte wie möglich zu bekommen. Ja, wenn wir bei der Super Sexy Herausforderung ankommen, wird zufällig die Super Sexy geheime Super-Herausforderung auftauchen, damit wir neue Anzüge, Accessoires oder Bälle bekommen, wenn wir Ihre Ziele erreichen.

Wie immer konnte der Umkleideraum nicht fehlen, wo wir das Aussehen der Mädchen anpassen können, mit ihnen interagieren oder Sie in verschiedenen Positionen und Unterkünften neben den freigegebenen Objekten posieren können, um dann Fotos zu machen. Neben diesem ist der Shop einer der wichtigsten Aspekte von hay day hack in dem sie kaufen neue bälle, Der gesamte Aspekt des Spiels ändert sich zu einem qualitativ hochwertigeren Spielmaterial innerhalb und außerhalb des Spiels, und anzüge, die mit dem geld erreicht, indem sie ihre artikel, je mehr wir spielen, und die Galerie, wo man szenen, bilder oder die musik, die wir spielen freigeschaltet oder comprándolas im shop.

Die Spieldauer ist nicht sehr lang, aber da es so viele entsperrbare Möglichkeiten gibt, verlängert sich Ihr Leben erheblich. Außerdem ist sie sehr verjüngbar, weil sie immer versucht, die Marken zu überwinden, indem Sie in Zukunft neue Inhalte mit DLCs einbringt.

Der grafische Abschnitt entspricht der Farbe, die er zeigt, mit guten Figuren-Designs, detaillierten Szenarios und erzielten Wirkungen. Vielleicht haben wir mehr Elemente im Präsidium vermisst, denn bald haben Sie alle Teile gesehen, aus denen Sie sich zusammensetzen. Außerdem sind die physikalischen Faktoren nicht allzu realistisch, auch wenn sie im Spiel nicht ganz schlecht funktionieren.

Der Ton ist zwar nicht spektakulär, aber er hat vielfältige, fröhliche und bewegte Melodien, die unsere Spiele prächtig machen, immer begleitet von arbeitenden Effekten. Die Stimmen erreichen uns auf Japanisch, da sie von guter Qualität sind, während die Texte, wie gesagt, sowohl auf Englisch als auch auf Französisch sind.

Senran Kagura Peach Ball ist zum Schluss ein Titel, der Spaß daran hat, gute, saftige Mechaniker zu haben und viele entriegelbare Freigaben zu bekommen. Schade, dass die Gelegenheit nicht genutzt wurde, um noch mehr Tische und Figuren hineinzubringen, denn bei den wenigen Spielen werden sie sehen, dass es sich wiederholt. Zumindest ist es immer ein Vergnügen, Ziele zu erreichen und Punkte zu übertreffen. Das ist ein Hinweis darauf, dass mehr Inhalte mit DLCs ins Spiel kommen.

Ein Titel, der den Anhängern der Figuren von Senran Kagura gedacht ist, die Sie davon abhalten können, so wenige Figuren zu haben, obwohl sie ihre ganze Sinnlichkeit behalten.

KATANA ZERO und Empire & puzzles analyse und überprüfung des Spiels

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Das Askiisoft-Spiel ist eines dieser Beispiele, bei denen Beharrlichkeit, Beständigkeit und harte Arbeit immer Früchte tragen. So etwas würde, kurz gesagt, Die Geschichte hinter Katana Zero sein.

Das Videospiel, mit dem wir uns heute befassen, war kurz davor, das Licht nie wieder zu sehen. Zum Glück für uns und die ganze Gemeinschaft war das nicht der Fall, weil wir einen sehr interessanten Titel verpasst hätten. Die Geschichte von Katana Zero beginnt in den kleinen Büros von Askiisoft unter Justin Standers Stab. Der Prototyp des Spiels und mehrere demos wurden auf verschiedenen Messen in diesem Sektor vorgestellt, die von allen, die Sie testen konnten, sehr gut wahrgenommen wurden. Das Projekt erlitt jedoch, was nicht für eine Finanzierung vorgesehen war, und war kurz vor dem Abbruch. Zum Glück kam in der Gleichung Digital zurück, das ihm den nötigen Schub gab. Mehrere Verspätungen später ist Katana Zero bereits heute am 18.April sowohl in Steam als auch auf Nintendos eShop verfügbar-und wird mit einem nächsten Start sowohl in PS4 als auch in Xbox One-spekuliert. Und wir sagen euch bereits, dass all die sinsaboren, durch die sein Entwickler ging, es wert waren. Katana Zero ist ein Spiel, und in diesen Zeilen werden wir euch erklären, warum.

Das erste, was in Katana Zero auffällt, ist ihre Ästhetik auf einem Pferd zwischen Neon und cyberpunk

Sie lenken die Aufmerksamkeit auf die Farben und lichteffekte, die in bestimmten Situationen auftreten, sowie auf die Zurückspulen-über die wir später sprechen werden. Es ist auch ein sehr persönliches Design der Ebenen, das viele Wege bietet, um übergangen zu werden. Unser Hauptdarsteller ist “ein Bademantel-Schwertkämpfer”, der, Katana in der Hand, die Aufträge ausführt, die ihm eine mysteriöse Figur anvertraut. Frenetische Aktion – entweder katana in der Hand oder durch die Aktivierung von Fallen zum Fallen von Feinden-werden mit Plattformen und bestimmten Dosen von Tarnvorrichtung kombiniert. Das Ziel ist klar: Wir müssen die feindeszone säubern, bis wir die Figur erreichen, um die wir gebeten wurden. Egal, wie du es machst, tu es einfach. Obwohl  empire & puzzles es stimmt, dass auf den ersten Ebenen von uns einige Anforderungen verlangt werden, wie: “lass sie nicht auffallen, lass sie nicht mit dir reden oder über diese Phase hinaus, ohne zu töten.” Wir können das ignorieren, wenn wir es wollen. Der Punkt ist, dass jeder, der uns auslöschen will, von der Karte gestrichen werden muss, weil wir sonst in kürzerer Zeit tot sein werden, als es mit einem Schluck sake ausgegeben wird.

empire & puzzles

Und in Katana Zero sind Feinde keine kleinen Mädchen, und man sollte sie besser überrumpeln, denn sie sind leicht abzudrücken und Sie haben einen unglaublichen Schuss, um uns in Millisekunden und mit einer einzigen Berührung zu töten. Dafür hat unser Samurai gewisse Vorteile, die es ihm ermöglichen, die Zeit zu kontrollieren und die feindlichen Geschosse umzuleiten. Dennoch wird der Abschluss einiger Phasen zu echten Zahnschmerzen.

Denn die schwierigkeit der titel geht in ein crescendo

Wenn wir voran, obwohl wir bemerkt haben, eine gewisse funktion “achterbahn” mit ebenen für fortgeschrittene gibt ein bisschen pause, und dann geben uns einen guten schlag mit der wirklichkeit und konvertieren sie sie in kleine höllen für die folgenden szenarien. Das ist nicht gerade ärgerlich, denn so verlängert sich die Spieldauer etwas künstlich-die erste Hälfte kann in ein paar Stunden ohne Probleme überschritten werden -, so wird es in den fortgeschrittenen Stadien sein, in denen wir empire & puzzles wiederholen, wiederholen und wiederholen müssen. Denn wir müssen sehr schnell mit Reflexen umgehen, den Ort und die Bewegungsmuster der Feinde genau kennen und wissen, wo all die Fallen sind, die wir zu unseren Gunsten einsetzen können. Wir sterben im Geringsten, obwohl wir die Möglichkeit haben, es sofort zu wiederholen. Und das haben wir früher mit “Zurückspulen”gemeint. Wir erklären euch, worum es geht.

Wir wollen nicht zu spoilers über das Drehbuch und die Geschichte von Katana Zero kommen

Weil wir glauben, dass es sich lohnt, dass die Spieler selbst herausfinden, worum es geht. Wir sind euch nur voraus, dass unsere Figur die Zeit nach Belieben bewältigen kann, also, wenn sie stirbt, kann sie ein paar Sekunden zurückgehen und von vorne anfangen. Keine Grenzen. Deshalb haben wir jedes Mal, wenn wir im Kampf untergehen, die Möglichkeit, “Zurückspulen” -wenn es sich um einen VHS handelt – und von vorn anzufangen. Es ist egal, ob noch ein Feind um vollständige überprüfung des gesamten Spiels zu erhalten Empire & puzzles hack unde apk deutsch steht oder ob wir durch eine Kugel sterben, die die Gegend gesäubert hat. Wenn wir sterben, fangen wir von vorne an. Und das gilt für den Kampf gegen die Chefs. Bereitet euch darauf vor, so oft es nötig ist, diese Phase oder diesen Feind zu wiederholen. Wir sind in dieser Zeitschleife gefangen, weil die Spielbarkeit des Titels so direkt, wild und lustig ist, dass du dich an die “Droge”, die Askiisoft vorschlägt, klammerst. Und bis dahin werden wir schreiben.empire & puzzles cheat

Es muß gesagt werden, daß sich das Spiel in Form von Dialogen entwickeln wird, in denen wir mit den Antworten, die wir geben, die Zukunft des Spiels aufschreiben werden. Das gibt der Erzählform einen originellen Hauch, da wir mehr oder weniger wissen können, in welchen Themen Wir fragen oder nicht. Werden auch primär um die zeit, um freundschaften, oder lassen sie die verschiedenen NPC im spiel sind, ein aktiver teil unserer geschichte oder einfache statisten. Keine weiteren Details, um Überraschungen zu vermeiden. Aber wir raten Ihnen, die Gespräche sorgfältig zu lesen und nicht die Knöpfe zu schlagen, um sie zu überspringen und das erste zu beantworten, was herauskommt. Geduld, die Überraschungen sind garantiert, und das Drehbuch ist es wert, genossen zu werden.

Die Spielbarkeit von Katana Zero besteht also darin, jeden lebenden Käfer auf der Bühne zu töten, bevor sie uns töten. Einfach und direkt. Und dafür haben wir empire & puzzles eine sehr präzise und intuitive Kontrolle, die alle Situationen, die uns das Spiel bietet, auf wundersame Weise löst. Als erstes müssen wir feststellen, dass auf jeder Ebene eine Zeitanzeige oben auf dem Bildschirm vorhanden ist. Ich meine, wir haben eine Deadline, um die Phase zu überwinden, sonst sterben wir. Die Idee ist, dass wir direkt zur Arbeit gehen und nicht auf die Schenkel starren.; aber wir können unsere Strategie ruhig gestalten oder darauf warten, dass die Feinde in die Falle fallen, aber wir können auch versuchen, Sie alle zu eliminieren. Die Wahrheit ist, dass es so viele Ebenen und Strategien gibt, dass wir Sie in jeder Phase anders überwinden werden als zuvor.

KATANA ZERO

Es ist ziemlich unterhaltsam, ein paar Aktien zu versuchen, zu sehen, dass es nicht funktioniert, und wieder damit anzufangen, mit einer anderen Vision auf die Ebene zu gehen. Manchmal gibt es ziemlich komische Situationen mit Feinden, die uns, sobald Sie unsere Anwesenheit bemerken, unermüdlich durch die Bühne jagen werden.

 

Die Spiele in Katana Zero sind sehr hektisch und kurz. Das Spiel lädt dazu ein, und auch wenn es um acht oder zehn Stunden anhält, haben wir viel weniger Lust. Es ist ein wirklich lustiger Titel, der manchmal anspruchsvoll und sehr befriedigend ist-vor allem, wenn wir diese Phase hinter uns lassen, oder ein Feind, der sich uns widersetzt. Wir stellen sicher, dass ihr nicht aufhören könnt zu spielen, und dass es euch zu kurz macht.

Empire & puzzles visueller, grafischer und tonstil ist sehr sonderbar und attraktiv

Neonfarben mit einem sehr geschmackvollen cyberpunk in pixelierten Grafiken mit köstlichen Lichteffekten und großen Animationen. Unser Hauptdarsteller ist ein echter Killer, der sich fast mit Blitzgeschwindigkeit bewegt. Die Wirkungen, wenn Sie sich über die Zeit und um einen empire & puzzles Regenbogen umschließen, sowie Licht -, Gas-und Feuereffekte sind wirklich gut erreicht. Auch das Design von Figuren und Feinden-obwohl sich letztere recht oft wiederholen – ist sehr erfolgreich. Jeder, der wie wir den Pixel-art mag, findet in Katana Zero einen der besten Darsteller in unserem Jahr. Ein Meisterwerk von Askiisoft.

Als letzte Brosche zu dieser Analyse kommen wir zu dem ausgezeichneten Tonband, das Katana Zero anbetet. Synthwave-Musik aus Ludowic und Bill Kelly. Es ist ein Detail, dass unser Samurai die radiokassette und die Kopfhörer kurz vor seinem eigenen Abschlachten auflegt. Die Kompositionen passen zu dem, was auf dem Bildschirm passiert. Sie überlaufen in jeder Hinsicht Qualität.

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Sprünge, Sprünge, zerstückelungen und Enthauptungen in Neonfarben haben Platz in diesem interessanten Spiel, ebenso wie ein lustiges Actionspiel und Plattformen. Katana Zero hat uns durch ihren ursprünglichen Vorschlag, ihr gut gesponnenes, erstaunliches Drehbuch, eine robuste und witzige Spielbarkeit und eine eng gefasste Schwierigkeitskurve überzeugt-wenn auch manchmal, wenn es etwas hoffnungslos ist. Dazu kommt noch ein sehr effektives Design mit viel Persönlichkeit und eine fantastische Tonband. Katana Zero gehört zu diesen Projekten, die etwas Besonderes haben und die trotz ihrer Schwierigkeiten, voranzukommen, alle Anstrengungen kompensieren, die Ihr Entwicklungsteam Unternehmen musste. Die guten Leute in Askiisoft können zufrieden sein, weil sie es geschafft haben, in jeder Hinsicht ein rundes Spiel zu spielen. Lustig, hektisch, wählerisch und sehr süchtig machend. So süchtig machend, dass wir uns selbst verkürzt haben.

Marvel Strike Force hofft Allianz Kriege hält Sie für immer spielen

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Die Disney-übernahme von Fox ist noch im Gange, aber es gibt einen Ort, an dem Sie Doctor Doom finden können, der mit Wolverine, Captain America und Jessica Jones Schultern reibt. Marvel Strike Force, der mobile Titel von FoxNext Game ‘ s Lost Angeles branch, machte $3 Millionen im Februar und verdiente 200k neue downloads. Während Marvel Strike Force erfolgreich ist, hat das Spiel Kontroverse mit mikrotransaktionsstrategien und zufällige entsperren Boni umworben. Die Entwickler werden die größte Ergänzung des Spiels noch ausrollen, eine um in-game-Kämpfe um andere Gruppen von Spielern zentriert. Polygon Sprach mit FoxNext Games ‘ vice president und general manager Amir Rahimi über allianzkriege, in-game-Belohnungen in einem Laufenden service, Community-Stimmung und mehr.

Gemeinschaftsprojekte in der Zukunft

Das große ist allianzkriege. Es ist schwer zu überschätzen, wie groß dieser Modus ist. In der Tat begannen wir gleichzeitig an diesem Modus zu arbeiten, an dem wir an dem Spiel selbst arbeiteten.

Start verschoben

Das war, denke ich, wegen unserer Verpflichtung, sicherzustellen, dass der Modus wirklich gut ist. Es gibt Dinge, die wir wirklich zutiefst schätzen Polieren, und sicherstellen, dass das, was wir das Spielzeug nennen, das, was Sie tatsächlich spielen mit, fühlt sich gut an. Also haben wir diese helicarrier, mit denen Sie interagieren können. Wir haben zwölf verschiedene Zimmer, und Sie können die Zimmer bewegen, aktualisieren Sie, um Sie mächtiger zu machen, und jedes Zimmer bietet einen anderen bonus für die Allianz, und Sie müssen verteidigt werden.

So hat Ihre Allianz mehrere teams in jedem dieser Räume zu setzen, und dann kämpfen Sie eine andere Allianz in Ihrer helicarrier in Art von Echtzeit. Was cool ist, ist es ist nur eine zusätzliche Schicht Tiefe. Die Strategie ist, dass Sie nicht wissen, wie das andere team Ihre helicarrier gelegt hat, so dass Sie die Räume herum bewegt haben. Sie wissen nicht, wo die Räume sind, und Sie müssen die Räume oben zerstören, um die nächste Ebene unter Ihnen zu entsperren. Es gibt also eine Ebene von benutzergenerierten Inhalten, die das ganze vertieft.

Um einen Schritt zurück zu gehen, ist die Art, wie wir unser Spiel und unsere Gemeinschaft sehen, dass wir wollen, dass Spieler unser Spiel für immer spielen. Das schätzen wir am meisten. Wir wissen, dass der beste Weg, um das zu tun ist, tief, sinnvolle soziale Funktionen, die Spieler bilden eine Gemeinschaft um das Spiel hinzufügen. Das ist die Allgemeine Absicht von allianzkriegen.

Start verschoben

Wie kooperativ würden Sie das nennen?

Es gibt eine Menge Zusammenarbeit, die notwendig ist, und in der aktuellen Version von War, wählen die Spieler selbst, welche Räume zu besetzen. Es muss viel Koordination geben. Allianzen, die eine gute Führung haben, können andere Mitglieder zu welchen Räumen lenken und sehen, welche letztlich die erfolgreichsten sind.

viele Spieler verwenden lila und Orangen, Sie haben auch ein Meer aus blauen und grünen Materialien. Gibt es Pläne, die Spieler in höhere Materialien zu konsolidieren?

Das ist eine tolle Idee. Ich bin mir dieser Besonderheit auf unserer roadmap nicht bewusst, aber ich bin genau in diesem Boot. Das ist etwas, was andere Spiele gemacht haben und ich sehe uns das absolut tun, also werde ich eine Notiz davon nehmen und das zurück zum team bringen und sehen, ob wir das irgendwo in unsere roadmap passen können.

Spieler haben langfristige Ziele, aber es gibt auch Wochen oder Monate, in denen Spieler das Gefühl haben, dass Ihr Fortschritt minimal ist. Ich Frage mich, wie das team darüber denkt.

Unser Ziel ist es, alle möglichen Modi zu haben, Modi, die Sie schnell voranbringen können — meilensteinevents oder spezielle Kampagnen — und dann längerfristige Fälle. Unser Ziel ist es, Belohnungen auf einer täglichen basis zu bieten, so dass die Spieler das Gefühl, dass Sie immer Fortschritte machen, dann Dinge wie Dark Dimension, die eine Karotte baumeln und gibt Ihnen etwas zu jagen auf lange Sicht.

Das ist eine knifflige Sache zu balancieren, und wir sind ständig selbst lernen und versuchen, unsere Systeme zu balancieren, so dass die Spieler jeden Tag für mehrere Jahre belohnt fühlen. Ich denke, wir machen das ziemlich gut, aber ich denke, wir können immer besser werden.

für Spieler, die sich Fragen, ob FoxNext einen gameplan hat oder ob FoxNext oberste Priorität hat, ist Geld.

Wir lieben das Spiel, wir lieben unsere Gemeinschaft, und wir teilen oft viele der gleichen Frustrationen, die unsere Gemeinschaft teilt.Eines der Dinge, die ich möchte, dass die Leute wissen, ist, dass wir zu einem großen Teil alle irgendwie darin sind. Wir werden Fehler machen und dieses Spiel betreiben und wir werden von Ihnen lernen.

Unser Ziel, 100%, ist es, ein Spiel zu schaffen, das über einen langen Zeitraum der Hingabe würdig ist. Richtig? Wir wollen, dass die Spieler eine Gemeinschaft bilden, in der Sie für immer und ewig zusammen spielen. Jede Entscheidung, die wir treffen, ist durch diesen filter. Wir wollen dieses Spiel in etwa 10 Jahren sein. Wir wollen nicht versuchen, so schnell wie möglich so viel Geld wie möglich zu verdienen, aber wir wollen Millionen von Spielern für die kommenden Jahre unterhalten.

Wir schätzen das feedback, wir schätzen den Dialog, und wir kümmern uns um unsere Spieler tief. Wir versuchen, Systeme wie Krieg zu schaffen, für die unsere Spieler uns danken werden. Das ist wirklich unsere Absicht, und wir verstehen es nicht jedes mal richtig. Wir verstehen das, aber wir haben gelernt und wir versuchen, bei jeder einzelnen Veröffentlichung besser zu werden.